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    TECH
    WEEK

    Una experiencia de inmersión formativa de una semana, en la que se abarcan
    distintas áreas de conocimiento pertenecientes a las ciencias tecnológicas.
    Todo ello complementado con actividades lúdicas y deportivas en plena naturaleza. 

EXPERIENCIAS TECNOLÓGICAS PARA
ESTIMULAR MENTES INNOVADORAS 

Una programa formativo de la Technology Learning School de Vector Academy que pretende estimular la vocación científica y tecnológica de las nuevas generaciones, con tecnología real y de forma innovadora. 

Un programa para entrar en contacto con los fundamentos tecnológicos de una forma diferente.

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UNA SEMANA PARA DESPERTAR SU VOCACIÓN TECNOLÓGICA

En una sociedad donde la tecnología desempeña un papel crítico, aprender desde etapas tempranas supone un punto de inflexión, tanto por el desarrollo de capacidades como por la libertad que obtendrán al saber usar y crear con estas herramientas.

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PARA NIÑOS Y JÓVENES
DE 8 A 17 AÑOS DE EDAD

Formación creada por equipos docentes especializados en tecnología, usando las metodologías de aprendizaje más innovadoras, para que cada actividad sea la adecuada en función de la edad y el nivel de conocimientos, y consiga que los asistentes se sientan motivados.

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LA NATURALEZA Y EL
APRENDIZAJE INTEGRAL

Creemos firmemente que para adquirir conocimientos nuevos, aprender a usar herramientas que no se han visto antes, y participar en proyectos que requieren grandes dosis de creatividad e imaginación, se necesita un ecosistema muy específico.

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APLICAMOS LA METODOLOGÍA
APRENDIZAJE - SERVICIO

Partiendo de la base del aprendizaje colaborativo y del trabajo por proyectos, fomentamos procesos de aprendizaje en los que los participantes, además de ampliar su conocimiento tecnológico, piensen en soluciones para necesidades reales de su entorno. Una educación orientada a formar buenos ciudadanos con las herramientas necesarias para mejorar la sociedad. 

DESPERTAMOS SU INTERÉS
POR LA TECNOLOGÍA

Nuestro principal objetivo es acercar la tecnología a las nuevas generaciones, sorprendiéndoles con herramientas y proyectos que les resulten atractivos, les motiven y consigan captar su atención, para de esta forma despertar de una forma orgánica su curiosidad  por las áreas de conocimiento tecnológicas.

Potenciamos su deseo natural de crear con proyectos flexibles, y prácticos, con dinámicas innovadoras que mejoran su confianza y su autoestima, en un ecosistema educativo donde no existe la frustración en el aprendizaje. 

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DESARROLLO DE CAPACIDADES
Y HABILIDADES TRANSVERSALES

- Observación, creatividad, curiosidad e imaginación.
- Determinación, resolución de problemas y toma de decisiones.
- Comunicación, interlocución y trabajo en equipo.
- Iniciativa, proactividad, visión global y capacidad de descubrimiento.
- Pensamiento científico, analítico y computacional.
- Razonamiento inductivo y sistémico.
- Autonomía, visión y pensamiento crítico.
- Resiliencia, empatía, autoconfianza y optimismo.

TOMAMOS COMO BASE EL RAZONAMIENTO STEAM

Supone un punto de partida para que el alumno adquiera las habilidades necesarias en el competitivo siglo XXI y para que inicie una evolución personal y profesional. Nos basamos en la estimulación del razonamiento científico STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). 

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Materias / Áreas de conocimiento

Planteamos nuestra TECH WEEK para que los participantes entren en contacto con estas disciplinas:

EL MÉTODO VECTOR ACADEMY.

3 Proyectos de 8h cada uno.
Clases de 1h45min.
3 clases diarias.
Temáticas personalizables.
1 PC por cada 2 alumnos.
10-14 alumnos/profesor.
Dos niveles didácticos.
Profesores certificados.
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Actividades Nivel 1: 8 - 11 años.

  • 1. robótica lego / Arduino
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    Actividad que permitirá realizar montajes robóticos y familiarizarse con sensores, actuadores, ruedas, motores, ladrillos, y muchos otros elementos más, que, junto con la programación del conjunto, les permitirá crear proyectos robóticos increíblemente divertidos.   Las herramientas que se usarán serán: Kit LEGO WeDo, Scratch (para la programación), Visualino, App Inventor y Arduino..

  • 2. videojuegos estimulantes
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    Inmersión en la creación de videojuegos, en las que los participantes diseñarán sus propios videojuegos con el asesoramiento de los profesores. Se utilizará Scratch (lenguaje de programación por bloques), Minecraft (Motor de videojuegos profesional para 2D/3D, dispositivos móviles y Realidad Virtual), y Gamesonomy (para dispositivos móviles).

  • 3. diseño 3d alucinante
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    Actividad que permitirá tener un contacto con el mundo del modelado y diseño 3D. Aprenderán a trasladar sus creaciones al mundo real mediante impresoras 3D, así como a usarlas en sus propios videojuegos y escenarios virtuales. Contarán en el aula con una impresora 3D funcionando durante toda la actividad y aprenderán a utilizar Tinkercad, Autodesk 1223D, Blender y Sculptris.

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Actividades Nivel 2: 12 - 17 años.

  • 1. ROBÓTICA CON NAO
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    NAO es un robot humanoide muy apreciado por su lenguaje corporal, versatilidad de movimiento y capacidades de interacción. Es perfecto para la formación en la programación de robots en funcionalidades concretas. Usarán como herramientas el Robot NAO y Choregraphe (entorno de programación desarrollo específico basado en Phyton.

  • 2. ROBÓTICA "MAKER"
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    Construirán desde cero su propio androide rodante (robot BB8), combinando: diseño e impresión 3D con Tinkercad, electrónica con Arduino (movimiento y control) y Visualino (programación de la placa), y desarrollo de apps para dispositivos móviles con Appinventor.  

  • 3. VIDEOJUEGOS CON rv
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    Actividad diseñada para disfrutar de la creación de videojuegos para realidad virtual con el equipo más sofisticado de la actualidad: HTC Vive, tomando contacto con las posibilidades de desarrollo para esta tecnología. En parejas, desarrollarán con Unity su propio mundo interactivo en realidad virtual, aprendiendo la mecánica de realización de videojuegos en este entorno. 

Instalaciones de máxima calidad.

Nuestras instalaciones están compuestas por salas de presentación y trabajo adecuadas para grandes grupos y magníficos espacios de entretenimiento y alojamiento. Además de habitaciones de nueva construcción, contamos con piscina, campo de golf a dos kilómetros, granja-escuela, campos de fútbol y baloncesto, escuela de hípica, etc.

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¿Quieres información en tu colegio? ¡Contáctanos!

Un programa de Vector Academy

Descubre toda la oferta educativa sobre innovación y nuevas tecnologías para niños y jóvenes que ponemos a tu disposición desde la Technology Learning School de Vector Academy.

info@vectoracademy.digital
+34 91 183 03 00
Att: Ignacio Delgado.
Camino de Venero Claro, S/N
05100 Navaluenga (Ávila).
www.vectoracademy.digital